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Metatecnológico
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ID  330  -  Acceso Público
Descripci√≥n de la ficha :   T√≠tulo: √Ārboles de textos, 2005. Autor: Ortiz, Santiago. Resumen: En la obra, el tronco del √°rbol ser√° la palabra m√°s larga, y las √ļltimas ramas los signos de puntuaci√≥n y las palabras de una sola letra. El texto original se va descomponiendo perdiendo sus palabras en orden de tama√Īo, y cada palabra que se sustrae al texto se a√Īade al √°rbol, eligiendo cada vez un rama aleatoria. Los √°ngulos de las nuevas ramas se calculan como una variaci√≥n respecto a la rama antigua sobre la qu...
Metatecnol√≥gico:  SI
ID  331  -  Acceso Público
Descripci√≥n de la ficha :   T√≠tulo: Universo Mol√©cula, 2007. Autor: Herrero, Isa√≠as. Resumen: Este universo molecular est√° habitado por varias tipolog√≠as textuales (im√°genes, sonidos y palabras), y lo podemos transitar gracias a varias formas de navegaci√≥n, de inmersi√≥n lectora y de interacci√≥n. Un rico y complejo sistema po√©tico que, como las propiedades moleculares, utiliza varias formas de representaci√≥n atendi√©ndose a su diferente complejidad: desde la m√°s sencilla hasta los modelos tridimensionales.
Metatecnol√≥gico:  SI
ID  332  -  Acceso Público
Descripci√≥n de la ficha :   T√≠tulo: 5000 palabras, 2011. Autor: Herrero, Isa√≠as. Resumen: ficci√≥n hipermedia que combina relatos, poes√≠a generada por ordenador, poes√≠a colaborativa, audios, v√≠deos, juegos de palabras etc. Toda esta yuxtaposici√≥n de elementos se aglutina en torno a un argumento com√ļn, la vida del ser humano en un universo deshumanizado, computarizado, lleno de aut√≥matas.
Metatecnol√≥gico:  SI
ID  334  -  Acceso Público
Descripci√≥n de la ficha :   T√≠tulo: El idioma de los p√°jaros, 2001 Autor: Gache, Bel√©n. Resumen: Esta obra, forma parte de la compilaci√≥n "Wordtoys" que alude al soporte del libro interactivo, en ella los paŐĀjaros cantan/recitan todos al uniŐĀsono poemas de reconocidos poetas, cuyos protagonistas son precisamente paŐĀjaros: AsiŐĀ escuchamos ‚ÄúVolveraŐĀn las oscuras golondrinas‚ÄĚ de Gustavo Adolfo BeŐĀcquer, ‚ÄúLeda‚ÄĚ de RubeŐĀn DariŐĀo, ‚ÄúThe raven‚ÄĚ de Edgard Allan Poe, ‚ÄúLe paon‚ÄĚ de Guillome Apollinaire y...
Metatecnol√≥gico:  SI
ID  339  -  Acceso Público
Descripci√≥n de la ficha :   T√≠tulo: Untitled document, 2005 Autor: Museres, Ciro. Resumen: La obra surge como exploraci√≥n y conceptualizaci√≥n del mismo medio. Partiendo de la idea ‚Äútodo en la red significa‚ÄĚ y a trav√©s de un proceso de apropiaci√≥n, descomposici√≥n y transformaci√≥n de estos elementos trabajo en torno al espacio de la informaci√≥n, su superposici√≥n, interactividad y comunicaci√≥n. Indagando los c√≥digos que hacen posible estos procesos y la relaci√≥n de estos contenidos con sus formas. Desarticu...
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ID  348  -  Acceso Público
Descripci√≥n de la ficha :   T√≠tulo: elmundo.es, 2001. Autor: Iglesias, Ricardo. Resumen: la portada de un peri√≥dico, publicado en una p√°gina web, es modificada con cada visita de un lector. Involuntariamente, el visitante va variando los signos que componen el texto. Cada lector deja su huella y cada lectura modifica el texto, descomponiendo la lectura hasta que pr√°cticamente la p√°gina se hace irreconocible.
Metatecnol√≥gico:  SI
ID  351  -  Acceso Público
Descripci√≥n de la ficha :   T√≠tulo: Anipoemas, 1999-2002. Autor: Uribe, Ana Mar√≠a. Resumen: Reversiones animadas digitalmente de los poemas tipogr√°ficos (‚ÄúTipoemas‚ÄĚ) que ella misma hab√≠a realizado sobre papel en los a√Īos 60. Poemas animados digitalmente.
Metatecnol√≥gico:  SI
ID  352  -  Acceso Público
Descripci√≥n de la ficha :   T√≠tulo: Mensajes en una URL, 2000. Autor: Alvarado, Antonio. Resumen: Los mensajes son obras concebidas para Internet Explorer 3, Inspir√°ndose en la botella que se manda al mar en petici√≥n de socorro. El autor ide√≥ una petici√≥n pero lanzada al mar de Internet.: Mensaje arrojado en una URL. A este siguieron Mensaje aplastado en una URL y finalmente Mensaje depositado en una URL.
Metatecnol√≥gico:  SI
ID  353  -  Acceso Público
Descripci√≥n de la ficha :   T√≠tulo: what:you:get, 1999. Autor: Aguirrezabala, Roberto. Resumen: Es una historia de ficci√≥n que acaba convirti√©ndose en real donde el participante juega a representar un personaje sustituyendo a los dos protagonistas. A medida que avanza por la historia tiene que tomar m√°s decisiones vi√©ndose en la necesidad de actuar, de intervenir, contactar con alguien, chatear, escribir, etc. Navega por el web sin darse cuenta que todos sus movimientos son controlados por un programa, semejante a c...
Metatecnol√≥gico:  SI
ID  368  -  Acceso Público
Descripci√≥n de la ficha :   T√≠tulo: Karratu, 2007. Autor: Ortiz, Santiago. Resumen: Karratu es un juego de letras parecido al tetris en el que el jugador debe crear palabras con las letras que caen en una ventana y que se pueden mover con las flechas de direcci√≥n del teclado. Las palabras acumulan puntos seg√ļn su frecuencia de aparici√≥n en Google. Obra creada para el Centro-Museo de Arte Contempor√°neo Vasco ARTIUM.
Metatecnol√≥gico:  SI
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