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Objeto Digital 348
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UTILIDAD:
 
Aprender a reutilizar programas informáticos para su uso creativo
DESTINATARIO:
 
Formación Primaria
IDIOMAS:
 
Español primera lengua / Español segunda lengua
METAS DE APRENDIZAJE
Competencia literaria:
 
Contextualización, Análisis del contenido, Interpretación
Competencia creativa:
 
Remediación, Transmediación, Creación Libre
Competencia digital:
 
Competencias informacional y técnica
Competencia social y emocional :
 
Trabajo en equipo, reconocimiento de emociones, empatía y curiosidad
PROYECCIONES DIDÁCTICAS:
 
E. Primaria
DATOS DE LA FICHA
Autor de la ficha:
 
Pilar García Carcedo
Fecha de creación:
 
25/01/2017
Objeto Digital 348
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