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Título: Koinonía: máquina de palabras, 2007.Autor:Iglesias, Ricardo.
Obras:
F. Simple:
- Tipo de item: Obra
- Título: Koinonía: máquina de palabras,
- Autor: Iglesias, Ricardo.
- Año: 2007
- Resumen: Máquina de palabras es una experiencia web interactiva que permite jugar con el significado de las palabras y la construcción de frases a partir de la utilización de términos panhispanicos (mexicanismos), donde el juego, el significado y la propia máquina son la base conceptual del proyecto.
- Juicio crítico: La sociedades se han creado a partir de complejos rituales y consensos sociales, donde los juegos y los significados de la palabras se han producido dentro de una tradición colectiva y a la vez, han evolucionado, enriqueciendo continuamente estas sociedades. El término griego “Koinoonia” significa a la vez comunidad y comunicación, lo cual indica la estrecha vinculación establecida siempre entre comunicarse y estar en comunidad. El proyecto parte de la palabra como signo de Koinonía y del juego como interacción social efectiva.
- Idioma: Español
- Etiquetas: Juego
- Etiquetas: Máquina de palabras
- Etiquetas: Metalingüístico
- URL: http://cvc.cervantes.es/artes/p_corrientes/maquina/palabras/
F.Enriquecida:
Ficha de obra:
- Título: Koinonía: Máquina de palabras.
- Autor principal: Iglesias, Ricardo. (idea original, diseño)
- Año: 2007
- Idiomas: Español
- Género: Conceptual
- Género: Juego
- Género: Wordtoy
- Recursos estilísticos: Ergódico/Interactivo
- Recursos estilísticos: Juego
- Tema: Identidad
- Tema: Metaliteratura
- Formatos: Texto
- URL: http://cvc.cervantes.es/artes/p_corrientes/maquina/palabras/
- Publicado por: Centro Virtual Cervantes dentro del proyecto "Palabras Corrientes"
- Festivales en los que se ha presentado la obra: -Sintopías de la relación entre arte, ciencia y tecnología. Palabras corrientes. Instituto Cervantes, New York, 2008.
-Córdoba digital. Centro Cultural Español. Córdoba (Argentina), 2007.
-Sintopías de la relación entre arte, ciencia y tecnología. Palabras corrientes. Instituto Cervantes, Pekin, 2007.
- Tipo de publicación: Sitio Web
Modos de lectura:
- Procesos : Generación, Observación, Navegación hipertextual
- Aparatos: Teclado, Pantalla, Altavoces
- Instrucciones de lectura: El usuario puede jugar con la máquina construyendo frases sin un significado preciso, pero sí poético. Solo es necesario darle a la manivela y seleccionar la palabra para ver su significado o para formar una nueva sentencia.
- Procesos: Generación
- Procesos: Observación
- Procesos: Navegación hipertextual
- Aparatos: Teclado
- Aparatos: Pantalla
- Aparatos: Altavoces
Descripción de la obra:
- Temas: juego, metalenguaje, juego como comunidad, juego como comunicación.
- Juicio crítico: La sociedades se han creado a partir de complejos rituales y consensos sociales, donde los juegos y los significados de la palabras se han producido dentro de una tradición colectiva y a la vez, han evolucionado, enriqueciendo continuamente estas sociedades. El término griego “Koinoonia” significa a la vez comunidad y comunicación, lo cual indica la estrecha vinculación establecida siempre entre comunicarse y estar en comunidad. El proyecto parte de la palabra como signo de Koinonía y del juego como interacción social efectiva.
Datos ficha:
- Creador del Registro: Laura Sánchez Gómez
- Fecha de Creacion: 2014-07-08 00:00:00
- Fecha última modificación: 2014-10-23 00:00:00
- Más etiquetas: Juego, máquina de palabras, metalingüístico.
F. Recursos: